Guía para escoger la mejor tarjeta gráfica

En los pcs y portátiles modernos las tarjetas gráficas son un componente esencial, ya que la mayoría de las aplicaciones necesitan algún nivel de procesamiento gráfico.

Como escoger la mejor tarjeta gráfica – Guía de compra

En los PCs de sobremesa tenemos la opción de instalar una tarjeta gráfica discreta en las ranuras pcie. Estas tarjetas gráficas se pueden cambiar y actualizar en el futuro.

Para los PCs de juegos las tarjetas gráficas son absolutamente necesarias ya que la mayoría de los juegos 3D modernos requieren una. Otras aplicaciones basadas en gráficos 3D como el modelado, la animación, etc. también requieren una tarjeta gráfica.

Además de las aplicaciones específicas, incluso las aplicaciones estándar y los sistemas operativos como Windows y Linux requieren cierto nivel de capacidad gráfica para un rendimiento óptimo.

Las tarjetas gráficas tienen muchas especificaciones técnicas que determinan su rendimiento. Si usted está planeando comprar una tarjeta gráfica entonces su imperativo para evaluar las especificaciones clave como gpu, la memoria y los requisitos de energía.

Aunque es cierto que las tarjetas gráficas más caras son más potentes que las más baratas, no siempre tienen la mejor relación precio-rendimiento.

Por eso, aunque tengas un gran presupuesto, es importante que te asegures de que la potencia de procesamiento gráfico de la tarjeta gráfica vale realmente el precio.

En este artículo hablaremos de las principales características y especificaciones de las tarjetas gráficas que debes conocer a la hora de comprar una.

  • GPU – AMD, Nvidia
  • Recuento de núcleos
  • Velocidad de reloj del núcleo
  • Tipo de memoria
  • Tamaño de la memoria
  • Ancho de banda de la memoria
  • Interfaz de la placa base
  • Diseño térmico Potencia
  • Conectores de potencia
  • Puertos de salida de vídeo – HDMI, DisplayPort
  • Soporte de API – DirectX, Vulkan
  • Rendimiento de cálculo – TFLOPS

1. La GPU

Nvidia vs Radeon

Sólo hay dos marcas que fabrican GPU, a saber, Nvidia y AMD. Sus GPU son utilizadas por otros fabricantes para crear tarjetas gráficas. Ambas marcas ofrecen una amplia gama de GPUs de diferentes precios y características. La GPU suele denominarse coprocesador de gráficos o chipset de gráficos, y ambos significan lo mismo.

Hay una tarjeta gráfica para cada caso de uso, desde los juegos básicos hasta los juegos de alta velocidad y el modelado 3D. Las gpus tienen muchas tecnologías similares implementadas bajo un nombre de código diferente. Por ejemplo, Nvidia utiliza el término CUDA Cores mientras que AMD los llama Stream Processors. Del mismo modo, Nvidia utiliza el término SLI para la configuración de múltiples gpu, mientras que AMD utiliza el nombre Crossfire para su solución de múltiples gpu.

Las tarjetas gráficas dedicadas están disponibles como tarjetas pci discretas para los pcs de sobremesa y completas preinstaladas en los portátiles. En los ordenadores de sobremesa se puede cambiar la tarjeta gráfica para actualizarla, mientras que esto no es posible en los portátiles.

Algunas de las GPU más populares son

AMD:

  • Radeon RX 5600 XT
  • Radeon RX 550
  • Radeon RX 580 GTS
  • Radeon RX 570
  • Radeon RX 6800 XT

Nvidia:

  • Geforce GTX 1050 Ti
  • Geforce GTX 1650
  • Geforce GTX 1660 Ti
  • RTX 2080
  • RTX 3080
  • RTX 3090

En general, las GPU más caras son más potentes en términos de rendimiento y ofrecen más capacidades y funciones de procesamiento gráfico.

2. Procesadores de flujo/núcleos CUDA

Estos términos se refieren a lo mismo. Stream Processor es la nomenclatura para el hardware de AMD y CUDA Cores para Nvidia. Estos núcleos pueden considerarse como las numerosas unidades de cálculo individuales de la GPU que realizan los cálculos y las operaciones gráficas. Si se dispone de más núcleos, se obtendrá más rendimiento.

Sin embargo, comparar los núcleos de los distintos fabricantes puede no dar una idea precisa de la diferencia en la potencia gráfica, ya que hay más variables que pueden afectar al rendimiento de la GPU, como la velocidad del reloj y la arquitectura.

Incluso dentro de la misma marca de GPU, la arquitectura (el diseño o proceso sobre el que se construyó una GPU) puede alterar enormemente el rendimiento de los núcleos. Si comparamos el número de núcleos de dos tarjetas con la misma arquitectura, obtendremos una comparación más directa.

Ejemplo de recuento de núcleos de algunas GPUs

  • AMD Radeon RX 5700 – 2304 Stream Processors
  • Nvidia GeForce GTX 1650 – 896 núcleos CUDA

3. Velocidad de reloj del núcleo

Cada uno de los núcleos mencionados es similar a un núcleo de una CPU, en el sentido de que funciona a una velocidad de reloj específica. Esta velocidad de reloj indica el número de cálculos que los núcleos realizan cada segundo, y se mide en MHz.

Una vez más, poner simplemente las velocidades de reloj de los núcleos frente a frente es un mal medio de comparación, ya que hay otros factores que pueden influir en el rendimiento en general. Sin embargo, si todo lo demás es idéntico, entonces una mayor velocidad de reloj indicará generalmente un mejor rendimiento.

La frecuencia de reloj no es constante. La AMD Radeon RX 5700, por ejemplo, tiene una frecuencia base de 1465 MHz y una frecuencia boost de hasta 1725 MHz. La frecuencia base indica la velocidad de reloj mínima estable del núcleo de procesamiento y la frecuencia boost es el límite superior de frecuencia que se alcanza durante una carga de trabajo intensa.

Además de esto, muchas GPUs también admiten overclocking, lo que permite a las aplicaciones aumentar la frecuencia base y de refuerzo a valores mucho más altos que los especificados.

Hay que tener en cuenta que una mayor frecuencia de reloj produce más calor y depende en gran medida de las condiciones térmicas. Por lo tanto, si planeas hacer overclocking en tu GPU, asegúrate de que hay una buena refrigeración y de que la GPU no supera los umbrales de temperatura críticos.

4. Tipo de memoria – GDDR

La memoria de las tarjetas gráficas funciona igual que la RAM normal. Almacena temporalmente los datos gráficos para que los procese la GPU.

La memoria RAM de las tarjetas gráficas se denomina VRAM, y hoy en día es probable que veas tarjetas que utilizan VRAM GDDR5, GDDR5x o GDDR6.

La GDDR6 ofrece una mayor eficiencia energética y rendimiento que la GDDR5X, que a su vez hace lo mismo que la GDDR5.

En general, las memorias gráficas de la versión GDDR más alta tendrán un mejor rendimiento que las de las versiones más bajas.

5. Tamaño de la memoria

Al igual que con la RAM normal, su tamaño se mide en GB. Más RAM es siempre mejor, ya que hay más espacio para almacenar información gráfica. Es importante tener en cuenta que el rendimiento podría no incrementarse al aumentar la RAM más allá de cierto nivel, ya que depende de tener aplicaciones o juegos que puedan utilizarla adecuadamente.

Los tamaños de VRAM más comunes son 4GB, 6GB, 8GB. Vale la pena saber que la VRAM en una tarjeta gráfica no puede ser cambiada o actualizada como la RAM regular en la placa base. La VRAM está integrada en el hardware de la tarjeta gráfica.

La mayoría de las GPUs de Nvidia y AMD especifican la cantidad de memoria soportada por lo que la mayoría de los fabricantes utilizan la misma cantidad de VRAM para la misma GPU en sus tarjetas.

Una mayor cantidad de RAM está disponible en las GPUs más potentes.

  • AMD Radeon RX 5700 – 8GB
  • Nvidia GTX 1650 – 4GB

6. Ancho de banda de la memoria

El ancho de banda de la memoria puede considerarse como una evaluación general del rendimiento de la VRAM de una tarjeta gráfica. El ancho de banda de la memoria es simplemente la rapidez con la que se puede acceder a la VRAM de tu tarjeta y utilizarla cuando está en uso.

El ancho de banda de la memoria es el producto de tres variables: la velocidad del reloj de la memoria, el ancho del bus de memoria y las transferencias por reloj del tipo de memoria.

  • Velocidad de reloj de la memoria: Medida en MHz, esta variable se refiere a la rapidez con la que tu VRAM puede acceder a la información que tiene almacenada. Cuanto más alto sea el número, mejor.
  • Ancho del bus de memoria: El ancho del bus es similar a los carriles mencionados anteriormente. Con cada ciclo de reloj, un mayor ancho de bus permitirá transferir más información. Se mide en bits, por ejemplo, 128 bits y 256 bits.

7. Interfaz/Conexión de la placa base

Tanto si vas a construir un PC desde cero como si simplemente vas a actualizar la tarjeta gráfica del PC que ya tienes, debes asegurarte de que la tarjeta gráfica que compras es compatible con la placa base.

En el pasado, una interfaz conocida como AGP (puerto de gráficos acelerados) era muy utilizado, pero empezó a desaparecer a partir de 2004.

Ahora, todas las tarjetas gráficas utilizan la interfaz PCI Express (PCIe) para conectarse a la placa base.

Versión PCI-E

En este momento, PCIe 4.0 sólo está recibiendo sus primeras tarjetas gráficas, por lo que la mayoría de las tarjetas que veas estarán basadas en PCIe 3.0. Es muy importante saber que PCIe es compatible con versiones anteriores, lo que significa que cualquier tarjeta gráfica PCIe funcionará en cualquier placa base compatible con PCIe.

Sin embargo, una tarjeta PCIe 4 no podrá alcanzar todo su potencial en una ranura PCIe 3, mientras que una tarjeta PCIe 3 en una placa base PCIe 4 no alcanzará toda la capacidad de la placa base.

Si estás pensando en comprar una tarjeta gráfica de gama alta que soporte PCI-E 4.0, es recomendable tener una placa base que tenga soporte PCI-E 4.0. De este modo, obtendrás el máximo rendimiento de la tarjeta gráfica.

Carriles:

La interfaz PCIe tiene un valor ‘x’, por ejemplo, x8 o x16. Esto se refiere al número de carriles que tiene la ranura. Piensa en estos carriles como los carriles de una autopista, o las tuberías que transportan agua.

Por lo tanto, x16 podrá trabajar con un mayor ancho de banda que x8 o x4. La mayoría de las tarjetas gráficas son x16 hoy en día.

8. Potencia de diseño térmico (TDP)

La potencia de diseño térmico, o punto de diseño térmico, es una buena forma de evaluar el consumo de energía y el rendimiento térmico de una GPU. Como denota el término, indica la potencia necesaria para generar la mayor cantidad de calor que puede soportar el sistema de refrigeración.

Esto se mide en vatios y afecta potencialmente a la selección de otras partes de la construcción de tu PC. Debes asegurarte de que la potencia de salida de tu fuente de alimentación es suficiente no sólo para soportar tu tarjeta gráfica sino todos los demás componentes del sistema.

  • AMD Radeon RX 5700 – 180 W
  • GeForce GTX 1650 – 75 W

Si su tarjeta gráfica tiene una potencia elevada, como 180W o más, se recomienda tener una caja de PC que tenga una buena ventilación para la máxima disipación del calor.

9. Conectores de alimentación

Una ranura PCIe puede suministrar energía a la tarjeta introducida en ella, pero sólo 75W. Las tarjetas gráficas han llegado a consumir tanta energía que no tardaron en superar ese límite y requerir más potencia.

Debido a esto, las GPUs modernas tienen conectores de alimentación que les permiten obtener energía adicional directamente de la fuente de alimentación. Estos conectores pueden ser de seis u ocho pines.

Una tarjeta gráfica moderna puede tener hasta 2 conectores, que pueden ser cualquier combinación de estos dos. Por lo tanto, a la hora de comprar una fuente de alimentación, además de la potencia máxima de salida, debes fijarte en los conectores de alimentación que tiene y asegurarte de que será capaz de alimentar tu tarjeta gráfica.

10. Puertos de salida de la pantalla

Las tarjetas gráficas suelen tener varios tipos de conectores de salida de vídeo.

Dependiendo del tipo de monitor que utilices, lo más probable es que puedas conectarte a la tarjeta a través de HDMI o DisplayPort, que son los más habituales cuando se trata de pantallas.

Algunas tarjetas más nuevas admiten el uso de USB Type-C para conectarse, aunque es menos común encontrar monitores que lo admitan, ya que todavía es una tecnología emergente. VGA y DVI son puertos relativamente antiguos que solo puedes ver en pantallas antiguas.

Si esperas conectar tu PC a varios monitores, es importante que tomes nota de los puertos disponibles y de los conectores a los que tienen acceso tus monitores.

HDMI

El HDMI es la opción de puerto más extendida en la actualidad, y existe desde hace mucho tiempo, por una buena razón. Se puede ver en ordenadores, televisores, reproductores Blu-ray, consolas de videojuegos y decodificadores.

La ventaja de HDMI es que admite audio y vídeo, ambos sin comprimir. La revisión más reciente, HDMI 2.0, tiene suficiente ancho de banda para soportar resoluciones de hasta 4K a 60Hz, que también pueden permitir 1080p a 144Hz.

HDMI 2.0 también admite colores de hasta 10 y 12 bits, lo que permite la reproducción de contenidos HDR (High Dynamic Range).

DisplayPort

A estas alturas, DisplayPort es tan conocido como HDMI, y va camino de tener el mismo alcance que HDMI. Al igual que HDMI, admite tanto la salida de audio como la de vídeo.

Conseguir resoluciones más altas en DisplayPort siempre ha sido sencillo, incluso desde las primeras revisiones. DisplayPort 1.4 puede renderizar hasta 4K a 144Hz, mientras que incluso la revisión 1.1, que es relativamente obsoleta, puede soportar hasta 1080p a 144Hz.

Con frecuencias de actualización más bajas, DisplayPort puede soportar una resolución de hasta 8K, lo que lo convierte en una de las únicas opciones de salida que puede soportar esta codiciada resolución.

USB Tipo-C

El más nuevo del grupo, el USB Tipo-C, mejoró la base que había establecido el USB Tipo-A. Es más pequeño, totalmente reversible y extremadamente versátil. El USB Tipo-C puede transmitir datos, pero también audio, vídeo e incluso actuar como cargador.

El USB Tipo-C se puede encontrar en portátiles, tabletas y smartphones, y con su presencia cada vez más amplia, los monitores están empezando a soportar el USB-C.

USB Type-C puede soportar resoluciones de hasta 4K refrescando a 60Hz. Una desventaja es que los monitores USB-C que no soportan al menos el DisplayPort Alt Mode 1.2 no pueden actualmente soportar la tecnología Adaptive-Sync.

DVI

DVI es un tipo de salida relativamente antiguo que está siendo eliminado lentamente en favor de hdmi y displayport.

Hay 3 tipos de DVI, que son DVI-A (analógico, y esencialmente obsoleto), DVI-D (digital), y DVI-I (tanto señales analógicas como digitales). Para DVI-D y DVI-I, hay variantes de enlace simple y doble, de las cuales la última puede soportar más ancho de banda.

Sin embargo, DVI-D sigue siendo capaz de soportar una resolución máxima de 1080p a 144Hz.

VGA (D-Sub)

VGA es el método de salida de pantalla más antiguo de los mencionados aquí y se utilizó principalmente en los días de las pantallas CRT. Se desarrollaron nuevas interfaces de salida a medida que las pantallas planas y las resoluciones más altas se hicieron más prominentes, ya que las señales analógicas de VGA no podían soportar las resoluciones resultantes.

VGA sólo puede soportar hasta 1080p a sólo 60Hz. El puerto VGA sólo se puede ver en las tarjetas gráficas más antiguas. La mayoría de las tarjetas gráficas y placas base nuevas y recientes han eliminado completamente el soporte VGA.

La mayoría de los monitores más nuevos de las mejores marcas también han abandonado el puerto vga y tienen hdmi o displayport o ambos.

11. Soporte de API – DirectX, OpenGL, Vulkan

Las tarjetas gráficas están construidas para procesar la información gráfica de tu PC, ya que están especialmente diseñadas para poder hacerlo. Sin embargo, para hacer esto, el hardware y el software deben ser capaces de comunicarse y enviar instrucciones entre sí, y aquí es donde entra en juego una API de gráficos.

Una interfaz de programación de aplicaciones contiene un conjunto de instrucciones que indican a la GPU cómo resolver tareas gráficas complejas.

Existen diferentes APIs, todas ellas codificadas de forma diferente, pero cada una de ellas puede realizar la mayoría de las tareas gráficas necesarias en esta época.

Las APIs deben ser específicamente soportadas por la unidad de las tarjetas gráficas y el hardware debe ser capaz de interpretar las instrucciones proporcionadas por la API.

DirectX 12, OpenGL 4.6 y Vulkan 1.2 son las últimas versiones de las API más populares actualmente. La mayoría de las tarjetas gráficas populares basadas en GPUs de AMD o Nvidia soportan Vulkan y DirectX.

Hay que tener en cuenta que OpenGL está siendo sustituido por Vulkan como API de gráficos 3d multiplataforma.

Consulta la página de la wikipedia para saber más
https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)

12. GFLOPS/TFLOPS

Un gigaflop o un teraflop es una unidad para medir el rendimiento teórico de una unidad de procesamiento, que puede ser una CPU o una GPU. Las siglas FLOPS significan operaciones de coma flotante por segundo, lo que se refiere a cuántas operaciones de coma flotante puede hacer en un segundo.

El uso de gigaflops o teraflops es una de las mejores formas de tener una estimación del rendimiento relativo de una unidad de procesamiento sobre otra, aunque no es exhaustiva. Las diferencias entre arquitecturas pueden no dar estimaciones precisas.

13. Tecnologías de GPU específicas de los proveedores

Nvidia y AMD llevan años compitiendo, y más allá de la potencia gráfica bruta de sus respectivas ofertas, cada una de ellas desarrolla constantemente nuevas tecnologías para ofrecer al consumidor una mejor experiencia al utilizar sus tarjetas gráficas.

Estas tecnologías son específicas del fabricante y pueden mejorar la experiencia de juego del consumidor.

Nvidia

  • Nvidia G-Sync: Se trata de la tecnología de sincronización adaptativa de Nvidia para pantallas. Con una tarjeta gráfica y un monitor compatibles con G-Sync, la frecuencia de refresco de la pantalla puede adaptarse a la de la GPU, lo que evita el tearing de la pantalla.
  • Nvidia DLSS: DLSS son las siglas de Deep Learning Super Sampling. Las imágenes se renderizan a una resolución más baja y se escalan con IA. Esto permite conseguir una mayor fidelidad gráfica con un menor coste de rendimiento.
  • Nvidia Ansel: Se trata de un complemento de software que facilita la captura de imágenes durante el juego, e incluso ajustar las posiciones y aplicar filtros. Las imágenes se pueden compartir con extrema facilidad en diferentes plataformas de redes sociales.
  • Nvidia NVLink: Se trata de una interfaz que permite la interconexión directa de múltiples GPUs Nvidia simultáneamente, con un ancho de banda impresionante. Esto puede permitir una mejora del rendimiento gráfico, pero normalmente solo cuando es compatible.
  • Nvidia GPU Boost: Durante el juego, si una GPU Nvidia está funcionando en frío incluso a su velocidad de reloj base, puede sobrecargarse de forma inteligente hasta una determinada velocidad para aprovechar más el rendimiento.
  • Nvidia VR Ready: Esta es una etiqueta utilizada por Nvidia para mostrar que el hardware respectivo tiene la capacidad técnica para soportar aplicaciones de RV.
  • Puntos destacados de Nvidia: Este software puede detectar momentos importantes durante el juego y grabarlos automáticamente. Estas tomas se pueden compartir fácilmente después.

AMD

  • AMD FreeSync: Esta es la variante de AMD para la sincronización adaptativa. Tanto la tarjeta gráfica como la pantalla deben soportar FreeSync. Sin embargo, a diferencia de G-Sync de Nvidia, FreeSync puede ser utilizado por las GPUs de Nvidia o de AMD.
  • AMD CrossFire: CrossFire es la tecnología multi-GPU de AMD para aumentar el rendimiento gráfico. Permite interconectar hasta 4 GPUs en un mismo PC.
  • AMD Eyefinity: Permite utilizar varias pantallas de forma sincronizada. Se pueden colocar varios monitores uno al lado del otro, y el software Eyefinity distribuirá toda la imagen en cada monitor para ofrecerte una mayor área de visualización.
  • AMD ReLive: Esto permite capturar sin estrés tomas y vídeos en el juego, que luego se pueden compartir sin esfuerzo en las plataformas de medios sociales. También es compatible con la transmisión en directo, lo que facilita el inicio en plataformas como Twitch.
  • AMD VR Ready: Esta es la etiqueta de AMD en su hardware que puede soportar el software de RV y auriculares como el Oculus Rift.
  • AMD PowerTune: Permite a las GPUs de AMD compatibles alterar su velocidad de reloj de forma dinámica para mejorar el rendimiento durante el trabajo o el juego. Utiliza el consumo de energía y la temperatura de la GPU para limitar el overclocking.
  • AMD Radeon Boost: En los momentos en los que se requiere un aumento de la velocidad de fotogramas, como cuando se mueve el retículo rápidamente en la pantalla, la resolución se puede reducir de forma inteligente para permitir un aumento de los FPS.

Conclusión

Este ha sido un breve resumen de las especificaciones técnicas de las tarjetas gráficas. Algunas de las especificaciones, como el número de núcleos y la memoria, son similares en todas las tarjetas, tanto si son amd como si son nvidia.

Además de eso, cada fabricante de GPUs tiene sus propias tecnologías como G-Sync/FreeSync que pueden hacer cosas similares pero tienen diferencias técnicas en su implementación.

También hay que tener en cuenta que la elección de la tarjeta gráfica también afecta a la fuente de alimentación, la caja del PC, el monitor y a veces incluso la placa base.

Otras comparativas recomendadas:

Araceli Molina

Editora jefe 6mejores.com. Mi misión es ayudarte a descubrir los mejores productos y servicios para una vida más fácil y productiva. Más de 15 años de experiencia en marketing digital y publicaciones online. Me apasiona el fitness, la tecnología, la naturaleza y los animales.

Deja un comentario